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A Dobra de Água é uma das quatro artes elementais de dobra, a capacidade de manipular água. O povo das Tribos da Água utilizam este tipo de dobra. Por sua vez, as tribos da água são divididas entre a Tribo da Água do Sul, a Tribo da Água do Norte, e a menos conhecida Tribo da Água do Pântano, situada no Reino da Terra. A água é o elemento da mudança; a lua é a fonte de poder da dobra d'água, e os primeiros dobradores de água aprenderam a técnica observando como ela empurra e puxa as marés. As Tribos da Água são os únicos povos que não aprenderam a dobrar a partir de um animal, embora Tui e La tomassem a forma de peixes koi no Mundo Mortal. O estilo de luta de dobra de água é mais fluido e gracioso, atuando em harmonia com o seu ambiente. No entanto, o estilo de dobra do Pântano Nebuloso é mais rígido e reto, porém, eles também utilizam bastante da natureza à sua volta. Dobradores de água lidam com o fluxo de energia, permitindo que sua defesa se torne o próprio ataque e redirecionando a força do oponente contra ele.

Origem

Arquivo:NWTwarriors.png

Guerreiros da Tribo da Água do Norte

Durante a era de Raava, o poder da dobra da água foi concedido primeiramente pela tartaruga-leão da água, que fornecê-la provisória temporariamente como a proteção àquelas que arriscam-se na Selva Espiritual. No entanto, depois que as tartarugas-leões renunciaram seus papéis como protetores da humanidade durante a Era do Avatar. Os descendentes das pessoas que viviam sobre a tartaruga-leão da água, eventualmente, aprendeu a dobrar a água novamente, observando como a Lua empurrava e puxava as marés do Oceano, eles aprenderam a simular o efeito em si. Como tal, eles têm uma forte conexão espiritual com a Lua e sua contrapartida, o Oceano. De fato, a dominação de água é a única arte de dobra que se origina de espíritos em vez de animais e, além disso, qualquer efeito adverso sobre esses espíritos afeta prejudicialmente os dobradores de água.

Técnicas

A dobra de água possui grande versatilidade. Em vez de apoiar em um conjunto separado de métodos ofensivos, ela emprega técnicas defensivas que podem ser transformadas em ataques e transformando defesa em ofensa. Em vez de simplesmente desviar um ataque, as manobras defensivas de dobra de água focalizam no controle, transformando a própria força de um oponente contra ele, sendo mais efetivo que prejudicando diretamente o oponente.

Técnicas Básicas

Arquivo:Chicote de água.jpg

Chicote de Água, uma das técnicas mais utilizadas por Katara

Chicote de Água

O Chicote de Água é uma técnica básica da dobra de água. Esta consiste em retirar água de um fonte e moldá-la na forma de um chicote que pode ter vários usos, ofensivos e defensivos. Esta técnica foi primeiro demonstrada por Katara com um pergaminho da Dobra d'água. Outros usuários incluem Aang, Korra e Unalaq. Dobradores de Água mais poderosos conseguem criar chicotes com os seus pés, criar dois chicotes e mantê-los ao mesmo tempo ou congelá-los parcialmente. Estes chicotes podem ser usados para neutralizar vários ataques como pedras ou pequenos incêndios, ou serem usados para atingir ou imobilizar inimigos. 

Discos de gelo

Discos de Gelo

Katara usou os Discos de Gelo contra Pakku

 Este movimento consiste em congelar uma fonte de água próxima numa coluna de gelo. O dobrador então corta a coluna em vários bocados e estes "bocados" podem ser lançados ao inimigo. Estes são altamente cortantes. Uma coluna mais alta ou espessa ira produzir discos de maior volume. Apesar do seu poder, estes discos podem ser facilmente partidos por outro dobrador da água com apenas simples toques. Esta técnica foi demonstrada pela primeira vez por Katara contra o Mestre Pakku, durante a sua batalha no Polo Norte. 

Sopro de gelo

Um dobrador de água pode usar esta técnica. Ao soprar ele pode congelar vários objetos ou até inimigos. Esta técnica manifesta-se através de um sopro de cor branco e um estrutura gélida. Esta técnica foi primeiramente usada por Katara para congelar Jato à uma árvore. Depois de ter estudado sobre o pergaminho da dobra de água e derrotar o Mestre Pakku, esta melhorou a sua técnica de modo a conseguir mais fácilmente produzir uma maior quantidade de gelo, como nas ocasiões em que usou o sopro para congelar e imobilizar um tanque da Nação do Fogo ou para libertar Sokka de Huu quando este era o Monstro do Pântano no Reino da Terra. Durante outras ocasiões, Aang também usou esta técnica (usando dobra de ar e não de água), mais concretamente para congelar e destruir as correntes que suportavam a prisão metálica do Rei Bumi na cidade de Omashu. Esta técnica foi usada uma última vez pelo Avatar Roku combinada com a dobra do ar para parar a lava de um vulcão e salvar a sua ilha.  

Escudo de gelo

Dobradores da água podem utilizar uma fonte próxima do seu elemento, manipulá-la em várias formas e congelá-la de modo a obterem um escudo de gelo para defender a si mesmos ou a outros. Esta técnica foi usada pela primeira vez pelo Mestre Pakku contra Katara no Polo Norte. Muitas outras vezes, Katara e Aang usaram esta técnica para a proteção contra ataques. Esta técnica foi utilizada uma última vez por Pakku contra a Nação do Fogo em Ba Sing Se, criando uma gigantesca parede de gelo para proteção contra os ataques dos dobradores de fogo. Na série "Avatar: The Legend of Korra", está técnica foi utilizada por Korra contra um agente da polícia de elite de Cidade República e mais um vez por Unalaq contra Korra durante a sua batalha no Polo Sul, protegendo-o dos ataques de fogo da jovem Avatar. 

Garras de Gelo

Hama usou as garras de gelo numa exibição a Katara.

Garras de gelo

 As garras de gelo foram uma técnica usada por Hama, usando água, um dobrador de água pode usá-la para congelar os seus dedos de modo a formar garras. Estas garras podem ser lançadas ao inimigo, sendo literalmente facas cortantes. Devido à pouca quantidade de água necessária ao seu uso podem ser usadas facilmente. Foi usada pela primeira vez numa exibição de Hama a Katara, enquanto a mesma lhe mostrava como era possível retirar água do próprio ar e plantas e usá-la para realizar várias técnicas, mesmo sem a presença de fontes consideráveis de água.

Espinhos de gelo

Uma técnica demonstrada por vários dobradores. Consiste em disparar gelo rapidamente no adversário, tendo esta forma de espinhos ou estacas.

Espada de Gelo

Ming-Hua usou uma Espada de Gelo para ameaçar um cidadão.

Espada de gelo

Esta técnica consiste em usar a água para envolver um dos membros do dobrador e congelá-la na forma de uma lâmina de modo a formar uma espada de gelo. Esta técnica foi usada pela primeira vez por Ming-hua, congelando um dos seus membros aquáticos e usando a espada para ameaçar um condutor de modo à Lótus Vermelho escapar da cidade. Uma versão alternativa desta técnica foi usada por Tonraq contra Zaheer, sendo esta variante mais curta, espessa e também menos afiada.

Rampa de gelo

Arquivo:Rampa de Gelo.jpg

Korra usou a Rampa de Gelo contra os rebeldes da Tribo da Água do Sul.

 Um dobrador da água consegue congelar rápidamente o seu elemento de modo a criar rampas de gelo ou água de variadas formas e feitios. Estas rampas podem ser usadas como transportes sendo muito versáteis e úteis, para a proteção contra ataques, ou como defesas. Esta técnica foi pela primeira vez usada pelo Mestre Pakku no Polo Norte e mais tarde por Katara várias vezes durante a Grande Guerra. Na série "Avatar: The Legend of Korra, a jovem Avatar também usou esta técnica durante a Guerra Civil da Tribo da Água. Tonraq também usou-a de modo a atacar o seu irmão e Unalaq usou-a durante a sua batalha contra Mako e Bolin.

Filtragem de água

Quando ajudado por um dobrador da terra, um dobrador da água é capaz de filtrar e remover os poluentes de águas poluídas. O dobrador da água sustém a água no ar enquanto o dobrador da terra remove os poluentes. Esta técnica foi usada pela primeira vez por Katara e Toph para limpar e remover os poluentes de um rio de uma aldeia da Nação do Fogo.  

Técnicas avançadas:

Dobra de sangue

Artigo principal: Dobra de Sangue

Vem dos fluidos do corpo. Para a dobra de sangue é preciso ser um dobrador de água pois o sangue é constituído por setenta porcento de água, se tornando um elemento secundário dos dobradores de água. Para tanto é necessário que haja lua cheia, momento em que dobradores de água estão com força acima do normal, o suficiente para controlar a água no corpo de outro ser humano. A dobra de sangue foi proibida por Katara perante as Leis da Cidade República. É uma habilidade de altíssimo nível, assim como a Dobra de Plantas. Na dobra de sangue pode-se encaixar a dobra de plantas, pois como Hama mesmo disse, a dobra de sangue consiste em dobrar a água que existe em seres vivos, incluindo plantas. Amon, o líder dos Igualitários, descobriu que por meio da dobra de sangue é possível retirar a habilidade de dobra de qualquer um e também conseguiu descobrir os segredos dessa técnica tão poderosa e conseguiu dobrar sangue em plena luz do dia.

Dobra de plantas

É uma variação de alto nível da dobra de água tradicional utilizada pelos dobradores de água da Tribo do Pântano Nebuloso e por outro dobradores com nível elevado por exemplo Hama.

Fortalecimento da Dobra de Água

A Dobra de Água é muito poderosa durante a noite, devido à sua afinidade lunar. Durante uma lua cheia, em particular, a dobra de água é muito melhorada, ao ponto onde um único dominador de água pode superar vários adversários com relativa facilidade. A dominação de sangue foi em grande parte pensada ser possível somente sob uma Lua Cheia. Como nota adicional, as habilidades de dominação de água não são reforçadas durante um eclipse solar. Durante um eclipse solar, a lua está diretamente na frente do sol. Enquanto a lua bloqueia a luz do sol, toda a luz do sol brilha no outro lado da lua. O lado da lua está completamente escuro, significando que a fase da lua está na fase da lua nova. Durante um eclipse solar, a lua está sempre no estágio de lua nova. Uma vez que uma lua cheia fortalece e amplifica as habilidades de dobra de água de um dobrador de água para vários níveis, um eclipse solar não aumenta as habilidades de um mestre de água. Finalmente, os dobradores de água tornar-se-ão mais fortes quando estão perto de suas terras de origem.

Arte Oposta

A antítese da dobra de água é a de fogo, embora seja similar em sua necessidade de disciplina interna, controle da respiração e forte conexão com forças externas. Os dobradores de fogo usam socos rápidos fortes e chutes para atirar fogo, enquanto dominadores de água usam movimentos lentos e voltas elegantes e giros para retornar o impulso dos ataques dos adversários com explosões de água. Os dobradores de fogo atacam primeiro, enquanto os dobradores de água aguardam e transformam os ataques de seu alvo contra eles.

Como todas as artes de dominação, a dobra da água é balanceada para não ser mais ou menos poderosa do que as outras artes. É a habilidade e o talento do usuário determina a vitória. No caso da dobra de água no entanto, a capacidade de um dobrador de água é significativamente dependente da quantidade de água disponível.

Avatar Roku, nascido um dobrador de fogo, considerou aprendizagem dobra de água como "especialmente desafiador" e chamado de dominar os quatro elementos "trabalho amargo". Mesmo quando em situações de combate, Roku favorecia a dobra de fogo, terra ou ar acima da dominação da água, até o ponto em que ele não usou a dobra de água para combater um vulcão, apesar de estar cercado pelo mar.

Iroh criou uma técnica de dobra de fogo que usa a filosofia de dobra de água para redirecionar o relâmpago. Zuko foi ensinado a técnica e ambos foram mostrados usando-o eficazmente de encontro aos oponentes poderosos. Zuko mais tarde ensinou a Aang, que também foi capaz de usar a técnica.

Embora eles se oponham uns aos outros como artes de dominação, tanto a dobra de água quanto a de fogo podem manipular energia térmica externa.

Tanto a dobra da água como a queima de fogo podem ter um efeito no ambiente se o dobrador perde a paciência, como visto quando Katara quebrou gelo enquanto gritava em Sokka, e quando Zuko estava tendo uma discussão tensa com Azula, Mai e Ty Lee.

Fraquezas

Fonte de água externa: Um mestre de água ganha uma vantagem ou desvantagem significativa em relação a outros dobradores, dependendo da quantidade de água na vizinhança. Os inimigos são capazes de tirar proveito disso, afastando-os de fontes de água. Como resultado, Dominadores de Água viajando muitas vezes carregam uma pele de água com eles em todos os momentos. Mestre da Dominação são capazes de extrair água de plantas, em última análise, matar as plantas, e até mesmo condensar vapor de água fora do ar.

Imobilização: A dobra de água é quase inteiramente dependente do movimento dos braços do dobrador, oposto a dominação de terra, que usa principalmente o corpo inferior. Isso deixa o dobrador de água vulnerável quando ele ou ela está com as mãos presas ou teve o fluxo de chi bloqueado nos braços. A dobra de água pode ser realizado com a parte inferior do corpo, como quando Katara ancorou seus pés no gelo durante a sua luta contra o Mestre Pakku, ou quando ela criou um pedaço de gelo para usar como uma prancha de surf ao lutar contra uma serpente de mar gigante. A técnica do corpo é descrita no pergaminho de dobra de água roubado por Katara, de que tanto ela quanto Aang aprenderam uma técnica chamada o chicote da água. No entanto, Katara usou seus pés quando lutou os dobradores de terra da Guarda Real, no Palácio Real, realizando um chicote de água maior do que o normal. Hama também diz brevemente a Katara como os guardas da prisão da Nação do Fogo prendiam os braços dos dobradores de água cada vez que lhes davam água para beber, enfatizando sua impotência.

Eclipse Lunar: Outra fraqueza da dominação da água é a sua dependência da lua. Embora os dobradores de água ganham o poder da lua durante as luas cheias, a ausência da lua durante um eclipse lunar resulta em uma perda completa da capacidade de dominação.

Estado emocional: O poder de um dobrador de água provém da energia vital interna,chi. Devido a isso, o poder de um Dobrador de água está conectado ao seu estado emocional presente. Se um inexperiente mestre de água perder seu temperamento, sua força de dobra de água se intensifica, mas, por sua vez, o controle se perde; Isso foi demonstrado por Katara quando perdeu a paciência contra Sokka e, inadvertidamente, quebrou um iceberg. Embora isso tenha o potencial de ser bastante perigoso em um dobrador com pouco ou nenhum treinamento, ele também serve como uma bênção para um dobrador com treinamento e experiência apropriados, bem como equilíbrio sobre suas emoções.

Eletrecidade: A água impura é um condutor natural da eletricidade. Considerando quantas técnicas dobra de água envolvem contato direto à água própria, o bender é deixado vulnerável a um raio. Mako foi capaz de explorar essa fraqueza e derrotar Ming-Hua.

Superando as fraquezas

Algumas das fraquezas padrão de dobras de água podem ser superadas por mestres da dominação qualificados. Em ambientes sem água, um mestre pode puxar partículas de água para fora das nuvens, do ar e até mesmo de organismos vivos, como plantas e árvores. A desvantagem é que, se a água é removida de um organismo vivo, ela vai murchar e morrer. A água também pode ser obtida a partir de um mestre próprio corpo, se necessário, de suor ou saliva. A quantidade de água que pode ser removida do ar varia dependendo das condições climáticas. Como apenas uma pequena proporção da atmosfera do planeta contém água gasosa, essas quantidades seriam limitadas mesmo no melhor dos casos. No entanto, a quantidade de água pode ser suficiente para formar uma arma utilizável, como as garras de gelo, que não necessitam de muita água para formar.

Além disso, a imobilização não funciona em dominadores que dominam a capacidade de dobrar a água usando a parte inferior do corpo e/ou sem quaisquer braços, como Ming-Hua.

Símbolo elementar

O símbolo para a água de sua dobra é um círculo que compreende uma estilizada onda de oceano com três cristas espirais que quebram sobre três linhas diagonais onduladas que representam a água. Ele também mostra como os Espíritos da Lua e do Oceano trabalham juntos, com a lua simbolizada pela borda circular e o Espírito do Oceano simbolizado pela imagem de um oceano. O símbolo é caracterizado em conexão com a espiritualidade do Norte e no colar de Katara, esculpido por mestre Pakku para sua avó como um presente do noivado.

Espiritualidade e Dobra de Água

  "As lendas dizem que a lua foi a primeira dominadora-de-água, nossos antepassados viram como ela empurrava e puxava as marés e aprendeu a fazê-lo sozinha ... Nossa força vem do Espírito da Lua, nossa vida vem do Espírito do Oceano Eles trabalham juntos para manter o equilíbrio ".
   -Princesa Yue.

Como a lua que controla as marés, os dobradores movem a água usando seu chi para imitar o empuxo gravitacional escolhendo como dirigir sua energia usando dois jings, que trabalham para empurrar e puxar a água que está sendo controlada. Por causa desta simpatia lunar, o poder de um Dobrador de Água é mais forte durante a noite, em seu zenith absoluto durante uma lua cheia, e perdido durante um eclipse lunar. O poder do dobradores também é aumentado durante a chuva, por razões óbvias. Além disso, o poder deles é mais forte quando ele ou ela está situada em climas mais frios, durante o inverno, ou perto de suas terras polares de onde são nativos.

A lenda explica ainda mais que Tui, que significa "empurrar", o Espírito da Lua, e seu parceiro simbiótico La, que significa "puxar", o Espírito do Oceano, desistiram de sua imortalidade para fazer parte do mundo mortal. Na verdade, esses espíritos existem nas formas físicas de dois peixes koi eternamente circulando um ao outro em um lago, no oásis altamente espiritual, na capital da Tribo da Água do Norte.

A relação "empurrar e puxar" entre a gravidade da lua e a inércia da água é representada por Yin e Yang. O koi do Espírito da Lua é branco, com uma marcação preta da testa, e o koi do Espírito Oceano é preto, com uma marcação branca na testa, imitando as duas forças primitivas.

Sem o equilíbrio desses dois aspectos espirituais, os dominadores de água perdem seus poderes. Isto foi ilustrado quando a forma mortal de Tui foi morta pelo Almirante Zhao durante o cerco da Nação do Fogo da Tribo da Água do Norte. A lua desapareceu do céu, o equilíbrio do mundo foi perturbado, e os dominadores de água defendendo o Pólo Norte ficaram impotentes.

A frota invasora da Nação do Fogo foi posteriormente derrotada quando o Avatar, Aang, atuou como um avatar literal de La e se combinou para formar uma gigantesca criatura aquática que varreu as forças da Nação do Fogo para o mar. O equilíbrio foi restaurado quando a Princesa Yue, que havia recebido uma parte da força vital de Tui no nascimento para evitar sua morte imediata, devolveu essa força e se sacrificou para que Tui pudesse viver.

A Dominação de Água enfatiza a simbiose: agir em conjunto com o ambiente e orientá-lo, em vez de evitar, controlar ou trabalhar contra ele. Na Tribo do Pântano Nevoeiro, os Dominador de Água mostraram-se especialmente sintonizados com o meio ambiente, já que um de seus membros, Huu, conseguiu alcançar a iluminação meditando sob uma árvore no coração do pântano e conectando-se com ela da mesma forma que é Conectado com o resto do pântano, como é um organismo superior. Conexão

A Dobra de Água é baseado em um estilo de Tai Chi Chuan, especificamente o estilo Yang. É uma arte marcial chinesa que apresenta movimentos lentos e formas elegantes que evocam a sensação de fluxo de água.

Como tai chi, a vantagem principal de um Dominador de Água é a facilidade com que ele ou ela pode controlar seu oponente, não simplesmente prejudicá-los. Ambas as artes foram influenciadas por antigas práticas de cura; As pessoas canalizariam seus "caminhos de energia" dentro de si para áreas do corpo onde a cura era necessária. Eles também compartilham um foco específico: alinhamento corporal, respiração e visualização. Finalmente, um Dobrador de Água pode tipicamente encontrar que a suavidade e a respiração são mais eficazes para sua habilidade do que a agressão dura, apenas como um praticante do tai chi faz.

O estilo pro-dobra é mais reminiscente de artes marciais misturadas lutando, como visto com a grande variedade de técnicas utilizadas no esporte para a Dobra de Água.

História

Depois de Aang ignorar o avisos de Jeong Jeong, ele acidentalmente queima Katara devido à falta de controle sobre sua Dobra de Fogo. Na tentativa de aliviar a dor, Katara colocá-la as mãos para baixo em um riacho, a água ao redor de suas mãos fazem um brilho azul-prateado e curam-na. Katara usa essa capacidade novamente no final do episódio para curar uma queimadura no antebraço do Aang após uma briga com Zhao.

Na Tribo da Água do Norte, essa capacidade é o único aspecto da Dobra de Água ensinada a dobradoras de água femininas, devido à cultura tradicionalmente patriarcal da tribo. Não se sabe até que ponto a Tribo da Água do Norte ensina a cura para homens. Nenhum dobrador de água masculino foi mostrado usando essa capacidade na série. Em casos raros, um dobrador de água pode desenvolver essa capacidade sem qualquer formação específica. Devido ao número extremamente reduzido de dobradores de água na Tribo da Água do Sul e o conhecimento limitado sobre os dobradores de água da Tribo do Pântano Nebuloso. , não se sabe se essa habilidade é uma especialidade da Tribo da Água do Norte ou se a habilidade de uma só vez era conhecida em todas as tribos da água.

Estilo de Luta

Arquivo:Waterbending emblem.png

Emblema de Manipulação de água

O estilo de luta da água é baseado em um estilo de Tai Chi Chuan (em especial, o estilo Yang), que é uma arte marcial chinesa que apresenta movimentos lentos e formas elegantes que provocam a sensação de água corrente. Ela oferece versatilidade; a força da água vem da sua capacidade defensiva que, em vez de apoiar em um conjunto distinto de métodos ofensivos, se transforma em tanto ataque quanto em defesa - a defesa em ataque. Ao invés de simplesmente parar para desviar um ataque, as manobras defensivas da água dão foco ao controle, conseguida através do giro da própria força do adversário contra ele, em vez de prejudicá-lo diretamente. De acordo com Iroh, a água é o elemento de mudança.

Dobradores de água conhecidos

† indica que morreu durante a série.
C indica que possuí habilidades de cura.
S indica que é capaz de dobrar sangue.
P indica que sabe dobrar plantas

Avatar: A Lenda de Aang e comics relacionadas

  • Malina
  • Misu P
  • Pakku
  • Mestre de dobra de água de Roku
  • Sangok
  • Tho
  • Anônimo Avatar de Fogo
  • Yue (†; como mortal, somente pode dobrar após se tornar o Espírito da Lua)
  • Yugoda C

A Lenda de Korra

Trivia

  • Mais dobradores de água nascem durante a estação do inverno do que em toda a outra estação.
  • Todos os três sub-estilos conhecidos de dobra de água foram desenvolvidos por uma tribo diferente: Cura pela Tribo do Norte, dobra de plantas pela Tribo do Pântano, e Dobra de Sangue por uma dobradora de água do sul.
  • A Dobra de Água é a primeira arte de dominação mostrada na franquia: foi exibido primeiramente na sequência de abertura e subsequentemente usado por Katara enquanto pescando com Sokka no Polo Sul.
  • Katara é a única pessoa conhecida a ter aprendido todos os três sub-estilos de dobra de água, embora ela não tenha aprendido a dobra de espíritos, uma variação na técnica de cura.
  • Dobra de Água é a única arte de dominação que não se origina de animais.
  • De acordo com "Avatar Extras", durante a produção do "A Manipuladora de Fantoches", a técnica que Hama usou para segurar temporariamente Katara era jocosamente tratada como "Pare de se Bater".
  • A escultura no colar de Katara é semelhante ao símbolo de dobra de água.
  • A única técnica de chicote de água envolve movimentos idênticos a uma forma em Tai Chi, conhecida como a forma de chicote único.
  • Sobre o pergaminho waterbending, a palavra 'waterbending' é escrito em chinês como 截 水 神功, que pode ser traduzido como "A capacidade divina para parar a água"

no:Vanntemming

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