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Duelos são estilos formais de combate a dois ou mais que envolvem lutadores opostos. Eles podem ser tão rápido quanto um minuto ou durar horas. Duelos podem ser lutas até a morte, como é o caso com a maioria dos Agni Kai ou simplesmente recreativos. Duelos são utilizadas formalmente no treinamento, tanto nas quatro artes de dobra e em estilos de luta especializados como esgrima ou bloqueio de chi.

Duelos formaisEditar

Agni KaiEditar

O Agni Kai é o principal tipo de duelo na Nação do Fogo. É uma luta formal travada entre dois dobradores de fogo de ambos os sexos, de todos os níveis da sociedade. Estes dobradores de fogo podem desafiar qualquer outro dominador de fogo. Ele é usado para resolver um litígio e / ou provar valor e honra. Eles podem ser usados para ganhar também a redenção de um crime passado e são vistos por alguns como uma oportunidade para desafiar figuras da sociedade para cargos políticos. Um Agni Kai dura até um dos combatentes submeter-se ou ser imobilizado pelo seu adversário. Alguns Agni Kai são tão intensos e duram até um inimigo ser morto, embora nenhum Agni Kai conhecido resultou em uma morte.

Lutadores conhecidosEditar

Duelo de ÁguaEditar

O sistema de duelos utilizado pelo Tribos da Água por propósitos recreativos ou de treinamento. Eles são travados entre dois dobradores de água. Em duelos de treinamento, um oponente batalha contra outros dominadores em um ringue circular até ele ser derrotado e outra pessoa assumir como lutador principal. Após derrotar todos os adversários presentes, o lutador principal deve lutar contra qualquer combatente que desejar ter uma revanche. Em outros casos, os duelos simplesmente são usados ​​para resolver disputas. Os duelos são geralmente uma luta de imobilização, devido à natureza espiritual da nação.

Lutadores conhecidosEditar

Encontro de Terra VIEditar

O Encontro de Terra VI é um sistema de duelos organizados no Reino da Terra que é travado entre dobradores de terra. Ao contrário de um Agni Kai, a competição é menos mortal e serve principalmente como entretenimento para multidões de espectadores. Um inimigo ganha por jogar seu concorrente para fora do ringue. O combatente que com êxito derrotar todos os seus adversários sem perder um único jogo torna-se o campeão. Eles voltam no próximo encontro para defender o título contra os concorrentes e espectadores que os desafiarem

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