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Emblema espiritual


O Mundo Espiritual é um plano paralelo da realidade que coexiste ao lado do mundo mortal e é o lar dos espíritos, entidades imortais sobrenaturais que muitas vezes encarnam aspectos diferentes da vida e da natureza.[1]

Antes de 171 DG e a abertura dos portais espirituais, era extremamente difícil e raro para qualquer humano, à exceção do Avatar, entrar no mundo dos espíritos; Inversamente, apenas um punhado de espíritos eram capazes de existir fisicamente no mundo mortal, e fazê-lo exigia-lhes desistir de sua imortalidade.[2] O mundo espiritual e o mundo físico estão mais próximos entre si durante os solstícios, o que tornou possível que os espíritos se manifestassem no mundo mortal e que os seres humanos passassem para o mundo espiritual. Há também certos locais no mundo físico que atuam como pontes para o Mundo Espiritual. Esses locais são frequentemente reverenciados pelas culturas que vivem perto deles, como o Oásis espiritual no Polo Norte.[1] O Avatar atuava como uma ponte espiritual entre os dois mundos e podia viajar livremente entre eles.[3]

Há poucas maneiras conhecidas para um mortal entrar no Mundo Espiritual, embora os seres humanos sejam levados lá por um espírito à medida que a entidade muda entre planos.[4] Os indivíduos iluminados podem atravessar para o Mundo Espiritual pela meditação e outros podem entrar fisicamente através de um dos três portais espirituais. Os indivíduos que cruzam para o Mundo Espiritual não podem usar sua Dobra, a menos que tenham entrado fisicamente através dos portais espirituais.[5] Apesar disso, o Avatar é capaz de usar Dobra de Energia quando está no mundo espiritual, mesmo quando eles não entravam fisicamente, como eles estão conectados a toda a energia espiritual quando naquele reino.[6]

História[]

Depois que Avatar Wan fechou os portais espirituais seguindo a Convergência Harmônica de 9.829 AG,[7] o Mundo Espiritual e o mundo mortal tornaram-se dois mundos separados, apenas conectados através de alguns médiuns espalhados pelo mundo. Como a ponte entre os dois mundos, o Avatar cruzou várias vezes em uma forma espiritual, a fim de conversar com os espíritos e pedir-lhes orientação. No entanto, após a abertura do Portal Espiritual do Polo Sul, os seres humanos, como Unalaq, foram capazes de entrar fisicamente mais uma vez, e com eles, trouxeram "escuridão e raiva" que ameaçou ultrapassar o Mundo Espiritual.[8] Esses sentimentos negativos foram amplificados durante a Convergência Harmônica de 171 DG, ​​quando Vaatu usou a energia espiritual aumentada para libertar-se de sua prisão dentro da Árvore do Tempo. Depois que o Espírito Sombrio foi derrotado, Avatar Korra decidiu deixar os portais espirituais abertos, mais uma vez unindo o mundo espiritual ao mortal.

Visão geral[]

Em certos lugares, a paisagem do Mundo Espiritual parece estar em estreita ligação com uma área do mundo físico, na medida em que um mortal fazendo a transição não pode imediatamente tomar conhecimento da diferença. Em outros lugares, a geografia do Mundo Espiritual não tem nenhuma relação com o mundo físico e as duas configurações variam consideravelmente.[2]

Reino de Koh[]

Artigo principal: Reino de Koh

A Reino do espírito Koh, o Ladrão de Faces, fica debaixo de uma árvore gigantesca e torcida. A terra em torno de seu encoberta é estéril, escura e mal habitada, exceto para as vítimas sem rosto de Koh e pelo menos um lobo gigante. Para quem entra em seu covil, é aconselhável permanecer sem emoção, como Koh rouba o rosto de quem expressa suas emoções na frente dele.

Pico de Hai-Riyo[]

Artigo principal: Pico de Hai-Riyo

O Pico de Hai-Riyo é uma grande montanha situada perto da loja de chá de Iroh no Mundo Espiritual. Antes da chegada de Korra em 171 DG, ​​a montanha foi envolvida por nuvens de tempestade viciosas e habitada por numerosos espíritos sombrios. Seu cume é o ninho vários espíritos de pássaros dragão.[8]

Nevoeiro das Almas Perdidas[]

Artigo principal: Nevoeiro das Almas Perdidas

O Nevoeiro das Almas Perdidas é uma prisão para os seres humanos no Mundo Espiritual. O espírito de neblina que é a prisão tem a capacidade de conduzir os seres humanos à loucura, prendendo-os dentro de sua própria memória mais escura e, posteriormente, proibindo-os de escapar. Depois de Zhao foi puxado para o Mundo Espiritual por La, sua alma ficou presa na névoa, onde continuou seu monólogo auto-elogiando sobre ser um conquistador e um assassino da Lua. Em 171 DG, ​​Unalaq prendeu Jinora no nevoeiro. Tenzin, Kya e Bumi mais tarde ficaram aprisionados lá depois de partir para resgatar a jovem Dobradora de Ar. Depois de Tenzin superar sua insegurança sobre sua identidade, a névoa foi momentaneamente limpa e ele foi capaz de resgatar sua família.[9] Algum tempo depois, Zaheer também jogou a alma de Aiwei dentro da prisão, condenando-o a vagar pela névoa para a eternidade.[10]

Bosque de Xai Bau[]

Artigo principal: Bosque de Xai Bau

O Bosque de Xai Bau está localizado no fundo do Mundo Espiritual em um canyon densamente povoada por árvores. A grama cobre a totalidade do bosque e inúmeras rochas estão espalhadas por toda a área. Um único córrego com água vermelha corre através da floresta montanhosa e o céu tem uma tonalidade amarelo-alaranjada.[10]

Passagens conhecidas[]

Humanos iluminados[]

Como a ponte natural entre o Mundo Espiritual e o mundo físico, o Avatar pode usar a meditação para entrar no Mundo Espiritual.[11] Outros seres espiritualmente iluminados, como Zaheer e Aiwei,[10] também podem meditar no Mundo Espiritual. Ao fazê-lo, o espírito deixa o corpo físico, o que o torna indefeso.[3] Prolongada separação de mente e corpo também pode revelar-se fatal.[9][12]

Vale do Esquecimento[]

Artigo principal: Vale do Esquecimento

Situado na Nação do Fogo, o Vale do Esquecimento é composto de deserto denso e quatro místicas piscinas cristalinas de água. Na ocasião, geralmente uma vez uma estação,[13] um espírito lobo beberá de uma das quatro piscinas. O vale é o lar da Mãe das Faces, cuja presença pode ser percebida observando a fauna e a flora diversas; Eles exibem marcas faciais quando o espírito está próximo.[14]

Solstícios[]

Um solstício é um evento astronômico que ocorre duas vezes por ano. Durante estes solstícios, o Mundo Espiritual e o mundo físico estão significativamente mais próximos uns dos outros em comparação com o resto do ano. Portanto, durante um dos solstícios, é um pouco mais fácil para uma pessoa atravessar o Mundo Espiritual.[1] Aang aproveitou-se disso durante o solstício de inverno para conversar com o Avatar Roku sobre o Cometa de Sozin.[15] Roku também usou o solstício de inverno para ajudá-lo a entrar no Estado Avatar.[16]

Oásis espiritual[]

Artigo principal: Oásis espiritual

O Oásis Espiritual é um oásis verde situado na Tribo da Água do Norte na base de uma cachoeira atrás do palácio do chefe. É o centro de toda a energia espiritual em todo o Polo Norte e, ao contrário do resto da região, tem um clima mais quente capaz de facilitar o crescimento da vegetação. Dois peixes koi nadam em uma associação central do oásis e são as formas mortais de Tui e de La, dos espírito da Lua e do Oceano.[2] Em circunstâncias normais, nada acontece se alguém põe o pé no lago. No entanto, às vezes ele pode se abrir como um portal para o Mundo Espiritual, e até mesmo ser usado para arrastar as pessoas próximas para o Mundo Espiritual.[4]

Portais espirituais[]

Artigo principal: Portal Espiritual

Até 174 DG, o mundo tinha dois portais espirituais, um localizado no Polo Sul e um no Polo Norte. Ambos os Polos uma vez tiveram florestas luxuriantes que foram o lar de muitos espíritos. Entretanto, em 151 DG, ​​Tonraq destruiu a floresta no norte ao perseguir um grupo de bárbaros hostis, que irritaram os espíritos, fazendo com que atacassem a Tribo da Água do Norte naquela noite.

Durante a Guerra dos Cem Anos, a Tempestade Eterna começou a explodir sobre a floresta no Polo Sul, cobrindo-o e o portal espiritual localizado ali dentro de uma espessa camada de gelo. A floresta foi restaurada mais tarde por Avatar Korra quando reabriu o portal, restaurando as luzes do sul. Isto poderia ser feito no Sul apenas durante o solstício de inverno.[17] Há também um portal de espírito no Polo Norte que não teria de ser aberto durante o solstício, devido à relação mais forte do Norte com os espíritos. Quando ambos os portais estão abertos, espíritos e seres humanos podem passar de um Polo para o outro livremente.[18] Estes portais foram fechados por Wan, a fim de criar e manter o equilíbrio entre os espíritos e da humanidade, bem como para manter qualquer humano de sempre atravessar fisicamente ao Mundo Espiritual novamente e risco de libertar Vaatu.[7]

Esses dois portais levam a um campo onde Raava e Vaatu lutaram durante a Convergência Harmônica. A planície consiste em córregos de água e formações rochosas e é cercado por uma cadeia de montanhas. Em seu centro está a Árvore do Tempo, onde Vaatu foi aprisionado após sua derrota.[7]

Depois que Kuvira atacou Cidade República em 174 DG, um terceiro portal espiritual foi criado no coração da metrópole. Quando Kuvira disparou seu canhão de energia espiritual de dentro da Selva Espiritual da cidade, a sobrecarga de energia espiritual abriu uma nova passagem entre os dois mundos. Este portal leva a um prado rodeado por montanhas, e as árvores que crescem lá são semelhantes em aparência à Árvore do Tempo.[19]

Espíritos conhecidos[]

As entidades do Mundo Espiritual são afiliadas à luz ou à escuridão, geralmente dependendo de quem, Raava ou Vaatu respectivamente, ganhou a última Convergência Harmônica. A maioria dos espíritos se assemelham a algum aspecto da natureza e, ocasionalmente, os seres humanos podem transcender o reino mortal após a morte e tornar-se espíritos. Existe uma relação especial entre a grande luz e os espíritos sombrios, uma vez que não se pode existir sem a outra, e mesmo que se consiga derrotar a outra, sua contraparte sempre ressurgirá novamente com o tempo.[7]

  • Espírito Aye-Aye: Um espírito em forma de lêmure que guarda um Oasis Espiritual e era amigo de Wan.[20]
  • Espírito Babuíno: Um espírito em forma de macaco que investia seu tempo meditando.[2]
  • Bum-Ju: Um espírito semelhante a um coelho e uma líbelula que se tornou amigo de Bumi no Templo de Ar do Leste.[5]
  • Nariz Azul de Cauda Encaracolada: Um espírito em forma de macaco que teve sua face roubada por Koh antes que Aang chegasse no Mundo Espiritual[2]
  • Espíritos sombrios: Espíritos fora do equilíbrio que foram consumidos pelas sombras.[21]
  • Espíritos do pássaro dragão Criaturas quiméricas que frequentemente são encontradas nos topos das montanhas.[8]
  • Espírito dragão enguia: Um espírito que começou a habitar Cidade República em 174 DG.[22]
  • Coelhos libélula Espíritos capazes de voar que habitam o entorno do Templo do Ar do Leste.[5]
  • Fang O Dragão de Roku que morreu durante a erupção vulcânica que destruiu sua vila. Ele também podia se comunicar telepaticamente com pessoas do mundo mortal e lhes dar insights do mundo espiritual. Como espírito, Fang era intangível e invisível.[3]
  • Nevoeiro das Almas Perdidas: Um espírito que compõe o Nevoeiro de Almas Perdidas. Ele possui a habilidade de afetar as mentes de indivíduos que vagam por ela, efetivamente deixando-as insanas, aprisionando-as em suas próprias memórias mais sombrias.[9]
  • Espírito Sapo Um espírito em forma de anfíbio que habita as selvas espirituais que aumenta de tamanho quando provocado.[20]
  • General Ferro Velho: Um espírito humanoide gigante que protegeu a Senhora Tienhai durante a era de Raava, enquanto ela cuidava da costa do que mais tarde se tornaria território do Reino da Terra. Ele tem a habilidade de se cobrir em uma armadura de terra para aumentar sua força e durabilidade.[23]
  • Espíritos guardiões: criaturas quiméricas freqüentemente encontradas perto de montanhas.[8]
  • Hei Bai: Tipicamente tomando a forma de um urso panda, ele se manifesta como um monstro feroz quando provocado. Um espírito de uma floresta densa perto da Vila Senlin, Hei Bai retaliou quando a Nação do Fogo destruiu sua casa. [4] Mais tarde, ele ajudou Aang durante sua jornada no Mundo Espiritual.[3]
  • Iroh: Devido a sua forte conexão com os espíritos, Iroh foi capaz de deixar seu corpo mortal após a morte para residir no Mundo Espiritual, onde ele serve chá a numerosos espíritos em uma casa de chá semelhante à que ele tinha em Ba Sing Se.[8]
  • Kemurikage: Os Kemurikage são espíritos que assombraram senhores da guerra nas Ilhas do Fogo, séculos antes da formação da Nação do Fogo. [27] Eles se tornaram parte da lenda da Nação do Fogo depois que eles partiram do reino mortal e são temidos por crianças da Capital da Nação do Fogo, já que supostamente seqüestram jovens que se comportam mal.[24]
  • Espíritos amáveis: Um casal de espíritos que freqüentava o oásis do espírito aye-aye nas Selvas Espirituais. Eles foram os primeiros espíritos a simpatizar com Wan. [23]
  • Buscadores de Conhecimento: Espíritos semelhantes à raposa que ajudam Wan Shi Tong reunindo livros e pergaminhos antigos para compilar mais informações.[25]
  • Koh, o Ladrão de Rosto: Um espírito antigo e malicioso que rouba o rosto de qualquer criatura que mostre um sinal de emoção em sua presença. Como um dos mais antigos espíritos existentes, ele sabe de muitas coisas [3] e possui a capacidade de prever eventos futuros. Avatar Kuruk guarda rancor contra ele e tentou matá-lo por capturar sua noiva, Ummi. [8]
  • Espírito luminoso: um pequeno espírito amarelo com duas orelhas que se assemelham a folhas na cabeça. Ele foi um dos muitos espíritos que migraram para o mundo físico após a Convergência Harmônica da 171 DG.[26]
  • May-Jim: May-Jim é um espírito sapo com duas cabeças, uma feminina chamada May no ombro esquerdo e uma masculina chamada Jim à sua direita.[8]
  • Vespas mariposas: Espíritos semelhantes a mariposas marcados por marcas expressivas altamente atraídas pela luz.[27]
  • Mãe das Faces: Uma mulher gigante com vários rostos em branco rodeando sua cabeça, ela tem a capacidade de dar a alguém um novo rosto. Ela aparece no Vale do Esquecimento depois que seu espírito lobo bebeu de uma das piscinas, e é lá que ela lhe dará um novo rosto.[14]
  • Dama Pintada: O espírito do rio Jang Hui, localizado na Nação do Fogo, onde os moradores adoram e constroem estátuas dela em sua homenagem. Ela já foi uma humana que tinha uma forte conexão com os espíritos, e após a morte, ela transcendeu o plano mortal e se tornou um espírito. Ela expressou sua gratidão a Katara por cumprir seus deveres depois que ela abandonou Jang Hui por causa da poluição do rio ao redor. A Dama Pintada é conhecida por possuir habilidades curativas e espirituais.[28][29]
  • Princesa Yue: Depois que Tui foi morta pelo Almirante Zhao, a Princesa Yue sacrificou sua vida para reviver o Espírito da Lua, consequentemente ganhando habilidades de Dobra de Água. Por causa da troca anterior de seu pai com Tui, ela se tornou o novo Espírito da Lua.[2]
  • Raava: O grande espírito de luz, paz e equilíbrio no mundo. Raava duelou contra seu equivalente, Vaatu, o espírito do caos e da escuridão, desde o início dos tempos, antes que Wan fosse enganado para libertá-lo.[20]
  • Espírito Rocha: Um espírito enorme cujo corpo e membros são feitos de rocha sólida.[30]
  • Senhora Tienhai: Um espírito humanóide gigante, ela era uma amiga íntima do General Ferro Velho, que também era seu guardião. No entanto, enquanto ele via os humanos com cautela devido aos contos de suas interações hostis com os espíritos, ela ficou fascinada com eles e se tornou sua protetora. Infelizmente, as ações humanas mais tarde levaram a sua morte. Para apaziguar o Ferro Velho, os humanos foram obrigados a participar de um festival que comemorava sua memória.[23]
  • Tui e La: Perto do começo da criação do mundo, os Espíritos da Lua e do Oceano partiram para o mundo mortal e manifestaram-se como dois peixes koi no sagrado Oásis Espiritual do Polo Norte. Tui e La eram os dobradores de água originais, com La sendo a fonte e Tui sendo o originador.[2]
  • Vaatu: O grande espírito de escuridão e caos no mundo e o primeiro a quebrar a barreira que separava o mundo mortal do Mundo Espiritual. Ele e Raava duelaram desde o início do tempo antes de ele enganar Wan para livrá-lo da contenção de Raava.[20]
  • Wan Shi Tong: Wan Shi Tong trouxe sua imensa biblioteca de conhecimento para o mundo mortal na esperança de melhorar a humanidade com sabedoria. Com o uso de animais parecidos com raposas conhecidos como Buscadores de Conhecimento, ele procura fontes valiosas de conhecimento, variando de pergaminhos a tomos antigos. A biblioteca, originalmente localizada no Deserto de Si Wong, estava disponível livremente para qualquer um que desejasse usá-la até que os mortais usassem o conhecimento nela contido para continuar a guerra, levando Wan Shi Tong a enterrar a biblioteca sob a areia e torná-la impossível de ser encontrada. Ele tipicamente assume a forma de uma gigantesca coruja celeste em preto e branco, mas quando se enfurece torna-se uma criatura parecida com um wyvern.[25]
  • Espírito lobo: Um espírito de lobo gigante e feroz com uma imagem proeminente de um rosto em seu peito, no qual o rosto de Aang se transformava ao sentir sua presença. Esse espírito parou a Equipe Avatar quando eles tentaram entrar em Hira'a. Pode engolir fogo e vomitar vespas-traça.[27]

Visitantes conhecidos[]

Veja também[]

  • Crenças espirituais no Mundo de Avatar

Referências[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Do antigo site oficial de Avatar: A Lenda de Aang, originalmente em Nick.com. Em inglês; já não mais atualizado, nem disponível. Enciclopédia arquivada em aqui. The Lost Lore of Avatar Aang.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 O Cerco do Norte Parte 2. Avatar: A Lenda de Aang. Temporada 1. Episódio 20. Nickelodeon. (2 de dezembro de 2005). Aaron Ehasz (roteirista) & Dave Filoni (diretor).
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Solstício de Inverno, Parte 1: O Mundo Espiritual. Avatar: A Lenda de Aang. Temporada 1. Episódio 7. Nickelodeon. (8 de abril de 2005). Aaron Ehasz (roteirista) & Lauren MacMullan (diretor).
  4. 4,0 4,1 Escape from the Spirit World: Avatar Kuruk Online Comic Book.
  5. 5,0 5,1 5,2 O Guia. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 21. Nickelodeon. (1 de novembro de 2013). Joshua Hamilton (roteirista) & Colin Heck (diretor).
  6. Além do Selvagem. A Lenda de Korra. Temporada 2. Episódio 22. Nick.com. (28 de novembro de 2014). Joshua Hamilton (roteirista) & Ian Graham (diretor).
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Inícios, Parte 2. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 20. Nickelodeon. (18 de outubro de 2013). Tim Hedrick (roteirista) & Ian Graham (diretor).
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 Uma Nova Era Espiritual. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 22. Nickelodeon. (8 de novembro de 2013). Tim Hedrick (roteirista) & Ian Graham (diretor).
  9. 9,0 9,1 9,2 Cai a Escuridão. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 25. Nickelodeon. (22 de novembro de 2013). Joshua Hamilton (roteirista) & Colin Heck (diretor).
  10. 10,0 10,1 10,2 A Emboscada Policial. A Lenda de Korra. Temporada 2. Episódio 9. Nick.com. (1 de agosto de 2014). Michael Dante DiMartino (roteirista) & Ian Graham (diretor).
  11. O Avatar e o Senhor do Fogo. Avatar: A Lenda de Aang. Temporada 3. Episódio 6. Nickelodeon. (26 de outubro de 2007). Elizabeth Welch Ehasz (roteirista) & Ethan Spaulding (diretor).
  12. Convergência Harmônica. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 24. Nickelodeon. (15 de novembro de 2013). Tim Hedrick (roteirista) & Ian Graham (diretor).
  13. DiMartino, Michael Dante; Konietzko, Bryan; Yang, Gene Luen (autor), Sasaki of Gurihiru (penciling, inking), Kawano of Gurihiru (colorista), Heisler, Michael; Comicraft (letrista). A Busca Parte Três (30 de outubro de 2013), Dark Horse Comics.
  14. 14,0 14,1 DiMartino, Michael Dante; Konietzko, Bryan; Yang, Gene Luen (autor), Sasaki of Gurihiru (penciling, inking), Kawano of Gurihiru (colorista), Heisler, Michael; Comicraft (letrista). A Busca Parte Dois (10 de julho de 2013), Dark Horse Comics.
  15. Solstício de Inverno, Parte 2: O Avatar Roku. Avatar: A Lenda de Aang. Temporada 1. Episódio 8. Nickelodeon. (15 de abril de 2005). Michael Dante DiMartino (roteirista) & Giancarlo Volpe (diretor).
  16. Escape from the Spirit World: Avatar Roku Online Comic Book.
  17. As Luzes do Sul. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 14. Nickelodeon. (13 de setembro de 2013). Joshua Hamilton (roteirista) & Ian Graham (diretor).
  18. Guerras Civis, Parte 1. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 15. Nickelodeon. (20 de setembro de 2013). Michael Dante DiMartino (roteirista) & Colin Heck (diretor).
  19. O Confronto Final. A Lenda de Korra. Temporada 2. Episódio 26. Nick.com. (19 de dezembro de 2014). Michael Dante DiMartino (roteirista) & Melchior Zwyer (diretor).
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 Inícios, Parte 1. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 19. Nickelodeon. (18 de outubro de 2013). Michael Dante DiMartino (roteirista) & Colin Heck (diretor).
  21. Espírito Rebelde. A Lenda de Korra. Temporada 1. Episódio 13. Nickelodeon. (13 de setembro de 2013). Tim Hedrick (roteirista) & Colin Heck (diretor).
  22. Operação Beifong. A Lenda de Korra. Temporada 2. Episódio 23. Nick.com. (5 de dezembro de 2014). Tim Hedrick (roteirista) & Melchior Zwyer (diretor).
  23. 23,0 23,1 DiMartino, Michael Dante; Konietzko, Bryan; Yang, Gene Luen (autor), Sasaki of Gurihiru (penciling, inking), Kawano of Gurihiru (colorista), Heisler, Michael; Comicraft (letrista). A Fenda Parte Dois (2 de julho de 2014), Dark Horse Comics.
  24. DiMartino, Michael Dante; Konietzko, Bryan; Yang, Gene Luen (autor), Sasaki of Gurihiru (penciling, inking), Kawano of Gurihiru (colorista), Heisler, Michael; Comicraft (letrista). Sombra e Fumaça Parte Dois (16 de dezembro de 2015), Dark Horse Comics.
  25. 25,0 25,1 A Biblioteca. Avatar: A Lenda de Aang. Temporada 2. Episódio 10. Nickelodeon. (14 de julho de 2006). John O'Bryan (roteirista) & Giancarlo Volpe (diretor).
  26. Um Sopro de Ar Puro. A Lenda de Korra. Temporada 2. Episódio 1. Nickelodeon. (27 de junho de 2014). Tim Hedrick, Joshua Hamilton (roteiristas) & Colin Heck, Melchior Zwyer (diretores).
  27. 27,0 27,1 DiMartino, Michael Dante; Konietzko, Bryan; Yang, Gene Luen (autor), Sasaki of Gurihiru (penciling, inking), Kawano of Gurihiru (colorista), Heisler, Michael; Comicraft (letrista). A Busca Parte Um (20 de março de 2013), Dark Horse Comics.
  28. Bryan Konietzko on the DVD commentary for "A New Spiritual Age".
  29. A Dama Pintada. Avatar: A Lenda de Aang. Temporada 3. Episódio 3. Nickelodeon. (5 de outubro de 2007). Joshua Hamilton (roteirista) & Ethan Spaulding (diretor).
  30. DiMartino, Michael Dante (autor), Koh, Irene (artista), Piekos, Nate; Blambot (letrista), Campbell, Heather; Bak, Jane (cover), Ng, Vivian (colorista). Guerras Teritoriais Parte Um (26 de julho de 2016), Dark Horse Comics.

no:Åndeverdenen

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